PSVR体会心得 画面、视界、佩带感触

发表时间: 2023-12-23 22:02:30 作者: 质量样板展示区

  PSVR的体会究竟怎么呢,下面为我们带来玩家mapledot共享的PSVR体会心得,画面、视界、佩带感触,一块儿来看看吧。

  周末去体会了一下PSVR,玩了两个游戏,一个深海探险,另一个是恐龙撞大楼。

  PSVR佩带简略,往头上一套即可,配重也合理,比之前试过的一些VR“感觉”要轻许多,最根本原因便是显示屏并不会压在脸上,显示屏相对脸是能够彻底悬空的。这一点不得不敬服SONY的工程设计之科学。

  显示器能够简略调理前后,不过依据我的试验,这个调理对调焦距和明晰度是没有用的,调的仅仅视角巨细和面部贴合度。调得过远,画面边际会发生重影,所以应该是尽量紧贴面部。

  视界很宽,基本上比较暗的画面的时分,余光是不会注意到显示屏的边际的,只要在亮的画面下会感觉有一点戴潜水镜的感觉,但现已很好了。

  提到画面质量,能够说达到了水准,但以现在的科技来说,想比较完美还不实践。画面整体来讲精密度跟大屏幕平板电视或是立体电影院是不好比的。网上找了几张图,片面感觉跟我看到的差不多:

  差不多便是这一个作用,在头戴里看,立体感是不错的,可是细节有点欠奉。记住最显着的当地便是深海探险里的一个场景,四周都是发光的水母游来游去,原本应该是很奇幻的作用,却由于画面不行精密,只能看个模糊感。别的一个互动游戏,还有清楚明了的锯齿。明晰度对立体感也是有影响的。前后物体的边际界限越明晰,立体感越强,因而这个明晰度对立体感是有损坏的。

  当然整个体会借沉溺感找回不少分数,海底参观游戏,最终被鲨鱼突击的部分仍是满精彩的,让人有点情不自禁地想去躲。不过也有点小缺点,当垂头看到吊篮被鲨鱼撞得剧烈晃动的时分,人实践是没有在动的,分分钟出戏。

  假如是VR原生游戏,那这个画面也还不错;假如是传统游戏加上VR的挑选,那么问题来了:

  总归,PSVR佩带舒适,沉溺感不错,画面略糊。能够玩,但还称不上完美。假如要实在流行起来,有必要要有制造精巧的游戏,画面实在程度要超越深海探险,最好是恐惧游戏,让玩家彻底进入另一个国际,这应该是PSVR的主战场。个人已预备预订第二批。我不算铁杆好或是什么索尼饭 ,家里的电器除了游戏机之外都不是SONY的。预订是由于对SONY一向结壮的风格有决心(尽管PSV很伤我的心 ),还有便是以现在的科学技术水平,想体会这种沉溺感,PS4的计划是最实惠的。



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