vrar虚拟现实

发表时间: 2024-02-26 13:04:05 作者: 质量样板展示区

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  小米涉足VR领域早在几个月前已经传出消息,时至8月30日早上10点,第一波小米VR盒子玩具版(下面简称小米VR)真正开始抢购,很幸运的是在我们黑匣评测室老司机的闪电微操下非常轻易的就买到了。下单后的6个小时后,一个神秘的快递哥竟然就把VR眼镜送到了黑匣评测室里。...

  在VR浪潮面前,Unreal、Unity、CryENGINE、Cocos 3D各大游戏引擎纷纷跟进,都决心抓住这个绝无仅有的机会,一举奠定自身的江湖地位。...

  在VR盒子市场,由于需要依托于手机,所以这块也主要为手机生产厂商以及手机芯片厂商带来了新的机会。依托于主机/PC的VR设备则是Intel和AMD的天下。而在VR一体机市场,由于这块市场才刚刚起来,格局未定,所以对很多的芯片原厂来说都是有着不小的机会。...

  不可否认的是,目前真正意义上的AR硬件成本十分之高,而提供给用户的智能手机AR体验依旧处于十分简陋的水平。...

  对于现有的虚拟现实动作控制器,假如没有办法能够产生阻力反馈的话,用户将如何能够感受到虚拟物体的不同重量呢? 为此,创意公司B-Reel探索了几个方法,并对外公开了他们的实验成果,以供其他人一同探讨。...

  导读:近日一则消息,根据国外媒体Wareable报道,有一部VR短视频近日非常火爆,片中讲述的是一只可爱兔子遇上两只蠢萌外星人的故事。虽然故事很短,但是却很吸引人,在短短6分钟让人印象深刻。...

  在这些硬件当中,Oculus Rift CV1无疑是最受人瞩目的硬件产品之一,毕竟它有2014年拿了Facebook20亿美金这样的大事件撑腰。众所周知,Oculus Rift采用的是主动式光学定位技术,那它到底是怎么来实现的呢?...

  本文是编辑整理自三星中国研究院的院长兼副总裁David Wu在2016深圳ARM技术论坛上的发言,他简要描述了三星半导体的现状和对VR领域的布局,详细的介绍了针对VR推出的Exynos VR系列应用处理器和Samsung Exynos VR解决方案的技术优势。...

  近年来,虚拟现实技术在诸多方面取得了突破性的进步。但作为一个全新的平台,虚拟现实开发者正面临各式各样的挑战。本文结合自己的开发经验,从Vive设备、通用VR开发以及更具哲学性的VR三大模块,分享虚拟现实开发的技巧。...

  对于AR我们想问:究竟难在哪里,为嘛你进度这么慢?VR和AR差别究竟有多大?AR的爆发离我们究竟有多远?我们推荐一篇来自莫尼塔的AR报告给你。上面的问题都会得到解答。...

  本文中,我们探讨了怎么来实现GPU和显示器之间的深度集成,但这只是问题的冰山一角。如果我们想播放视频(可能是受DRM保护的视频),并集成系统通知,那么问题就变得复杂多了。...

  到现在来写运动追踪技术101似乎有些晚,但还是想写,是因为关于VR的追踪技术时常看到会有各种混用,以致让人摸不着头脑。本文试图讲清楚关于追踪的一些基本理论和技术,已经很懂的各种业内大拿们可以无视。...

  警惕VR深水区 你线,慢慢的变多的虚拟现实设备相继发布,从业者们高呼着“VR元年”的正式到来,然而受利益和资本的驱使,VR在中国市场却成混乱之状,造假者慢慢的变多,吹嘘者越来越猖狂,从炒作概念、参数造假,到内容滥竽充数、融资造假等,无一都体现了这个行业的混乱不堪,这也给市场上的VR产品挖下了众多“深水区”。...

  自简要阐述vr的一点想法后(没看过且感兴趣的同学和翻看笔者前一篇文章《妄谈VR之问题与建议》),笔者一直想把近近几年在AR方面的学习、思考写成文字与各位看官分享,但又一直找不到好的切入点,思考良久觉得还是走技术流路线较为贴切,于是将相对成熟的AR产品的资料梳理了一下,一一进行剖析,望能抛砖引玉。...



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