VR场地运营中心项目可行性研究报告

发表时间: 2024-04-10 09:33:00 作者: 质量样板展示区

  公司拟通过联营的经营模式,选择具有市场运营实力的合作方开展联合经营。企业来提供自主研发的VR儿童座椅和VR动感座椅、具有自主版权的超过100部高品质并且有内涵的VR教育和VR娱乐互动内容,辅以专业化VR头显设备和配套服务设施,在全国与联营方合作运营4,000家VR场地体验中心,构建一个平台化VR体验服务网络。

  VR场地运营中心承载优质教育类、娱乐类、竞赛互动类等VR内容投放,支持多人一起进行VR体验,给消费的人带来极富沉浸感的美好世界与极致的视听享受。本项目的实施有助于虚拟现实内容服务商与中国市场消费者直接对接,从而逐步提升VR渠道和内容的市场普及,并与相关联营方、版权方等进行收益分成。

  在儿童体验区,VR场地运营将融合社交学习新理念,通过教育内容与VR互动平台结合的方式,打造高品质、强趣味的教育基地。教育与娱乐结合的高科技儿童体验产品,能够让孩子在虚拟世界中环游世界,为孩子打开探索奇幻世界的大门,为孩子提供全新的寓教于乐体验。设备方面,相比市面上一台VR头显对应一台PC的方案,将采用公司自主研发的“一(PC)拖四(头显)”的方案,以明显降低成本。内容方面,公司打造了丰富且精良的、为儿童专属打造的VR内容,已出品或制作中的内容有珍稀动物(动物类)、本色中国(地理类)等内容。VR儿童体验区将提供高品质、体系化的VR教育娱乐内容,包括但不限于:

  (1)顶级VR拉克斯类儿童片:带孩子去外太空的星球—《八大行星》《地球自转》系列;带孩子沉浸海底世界—《海底世界》系列;带孩子去珍稀动物生活的地方观察动物—《珍稀动物系列》;带孩子领略中国大好河山—《中国地理》系列;带孩子认知、感受生命—《身体结构》《植物生长》系列;

  (2)沉浸式职业体验、安全教育、爱国培养等,例如,消防员职业体验部分,用户以自身形象进入到VR场景中,可通过既定手势指挥场景,完成虚拟场景的接警、出警、灭火的全过程,并获得奖励勋章等。

  在VR动感座椅区,提供VR短片和互动体验。公司已获得的主题类内容有《侏罗纪世界VR远征》、《拉克斯的魔幻旅程》等。其中,《侏罗纪世界VR远征》在北美曾创下六个月近800万美金的营业额。公司目前自制VR内容有《水浒传》系列之武松等梁山好汉英雄传,开封府、东京汴梁城等。公司还将按照每个用户与市场需求,引入国内外优质的一系列VR内容资源。

  本项目规划分两年共联合拓展4,000家虚拟现实线下运营中心。运营中心将选择具有市场运营实力的合作方开展联合经营,拓展经营网络。合作方类别包括儿童乐园连锁经营公司、大型商场、主题乐园景区等。合作方提供服务场地及服务人员,企业来提供座椅设备、内容及相关运营维护服务。公司与合作方按特殊的比例进行项目营收的分成,公司再将分得的收入按约定比例支付版权内容方。

  公司计划2020年开发2,000家,2021年开发2,000家。主要城市布局如下:

  据中国信息通信研究院《2018年虚拟(增强)现实白皮书》,2018年全球硬件端市场占有率占全球虚拟现实市场规模的63%,软件端行业市场占有率占37%;预计软件端行业应用领域将快速地发展,软件端行业市场占有率在2022年将达全球虚拟现实市场规模的48%(2018年占比37%);同时,2018年全球市场规模超过700亿(同比增长126%),预计到2022年,全球VR/AR市场保守将达到4,900亿元。作为新兴且快速地发展的信息化服务产业,规范化且精心打造的消费级产品与服务将对整体产业的高水平质量的发展具有示范性作用。本项目的实施将在分发承载、市场普及方面推动虚拟现实内容行业的良性发展。

  现有的VR内容平台,或因为自身市场知名度不高,没办法实现有效的市场传播;或作为知名互联网视频平台的虚拟现实内容频道,因选择性合作产生相关的接入公平性问题。与平台相比,线下分发渠道对于市场的触达更直接,与内容服务方的合作灵活性更好,更具有与其他线下娱乐服务方进行资源整合的对接能力,有助于形成与现有成熟市场渠道进行规模化合作的分销网络,有助于根据不一样的区域的特点接入不一样的内容服务源,扩大了内容资源的分发能力。

  目前阶段,市场上可提供播放质量保证的虚拟现实设备还属于高端消费品,对于中国普通消费者,尚无力承担其高昂的售价以及配套的使用环境,缺乏足够的终端普及率。本项目实施的线验渠道,通过规范化的服务环境搭建,提供品质化的内容体验;通过品类化的服务内容管理,提供多元化的内容体验;通过会员制的营销服务,营造持续复购的消费体验。本项目的实施将有效提升虚拟现实内容服务商与中国市场消费者直接对接,以持续定向的服务方式,提升虚拟现实内容服务的市场普及度。

  工信部2018年12月25日发布的《关于快速推进虚拟现实产业高质量发展的指导意见》是中国虚拟现实产业高质量发展的纲领性规划。《指导意见》要求以加强研发技术、丰富内容服务供给为抓手,强化公共服务为支撑,推动新技术、新产品、新业态、新模式的广泛应用,为社会经济发展提供新动能。《指导意见》所部署的相关重点任务中,提出了丰富产品有效供给,以及推进虚拟现实技术产品在制造业、教育业、文化、卫生健康、商贸等重点行业领域的应用,且在VR+文化中特别指出“建设虚拟现实行业体验馆,创新文化传播方式”。2019年8月12日,国务院办公厅印发的《关于进一步激发文化和旅游消费潜力的意见》指出,促进文化、旅游与现代技术相互融合,发展基于5G、超高清、增强现实、虚拟现实、人工智能等技术的新一代沉浸式体验型文化和旅游消费内容,引导文化企业和旅游企业创新商业模式和营销方式。

  虚拟现实体验馆作为高沉浸、高互动的线下娱乐新业态,可与高人流量的商业地产合作,发挥规模经济效应。在美国,连锁餐厅Dave & Buster’s于2018年在其北美的约120家线下连锁渠道推出了《侏罗纪世界VR远征》虚拟现实体验项目,半年产生将近800万美元的票房收入。在日本,从2017年7月份开始的VR ZONE新宿店第一年运营期间,总接待超过50万人次,人均消费约337块钱,最高日客流可达2,000人次。

  公司已面向大型商业综合体商户开发出了专门针对儿童群体打造的线下教育娱乐产品VR欢乐岛。目前,已与多家科技类、商贸类、儿童类企业达成战略合作,邀约其成为VR欢乐岛初期特约加盟商,并在北京图书大厦和大连银帆广场开始试运营,运营效果良好。

  本项目投资金额总额为36,000万元,投资明细最重要的包含研发费用、VR体验设备生产所带来的成本、铺底流动资金三个方面。其中,研发投入主要是包括为门店运维系统开发所需的研发费用;铺底流动资金最重要的包含相关VR设施安装运维费用、系统维护费用和市场推广费用等。具体投资金额如下:

  “VR场地运营中心” 已取得北京市东城区发改委出具的《京东城发改(备)【2019】61号》。

  此报告为正式可研报告摘取部分,个性化定制请咨询思瀚产业研究院。返回搜狐,查看更加多



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