vr技术学习心得合集
发表时间: 2024-05-31 17:59:54 作者: 质量样板展示区
个人在学习 vray 的一些心得, 这里我只是把自己的心得总结出, 避免更新学的朋友走弯路,不过走弯路虽然痛苦,但是是快乐的! 主要是能够享受成功之后的快乐! 一、阴影漏和漂浮 这个其实并不是很复杂处理方法是: 1。检测你的模型是否有缝隙 2。主要是 IM 贴图中 min.rate 和 max.rate 太小,如果你采用 height 出图,基本上不可能会出现 阴影漏和漂浮 3。在 lc 中有 store direct light 选项,有资料说,勾选后速度变快,但是拐角处会有漏光, 从字面上看是存储直接光源,我的理解是 lc 的具有补光效果。
二、黑斑 这是很多初学者的最在意的问题,这样的一个问题主要出现在阴影一点一点的,墙壁上面不光滑, 有点黑色, 其实这个现象主要是灯的细分造成的, 1。正常的情况下加大灯的细分特别是 vrlight 的细分基本能解决这个问题,但是我现在感觉 基本是不能完全解决。 2。黑斑大部分还是由于受光少造成的,所以,增加光亮,或在 vray 属性中提高接受 GI 的
千锋教育 VR 学习心得体会 目前,VR 技术已成为各行各业关注的焦点,在各种不同的领域扮演了重 要的角色。我也希望在 VR 行业拥有一番成就。所以,经过选择,我也在培训机 构学习有一段时间了。接下来,想跟大家说说我的 VR 学习心得体会一些感想和 收获。 不知道你有没有体验过 VR 游戏?比如说,模拟高空救援、射击类、探索解 谜类,还有模拟过山车、模拟暴风雪等等等等。玩过 VR 游戏的人都 high 翻了! 对啊,我就是在某次 VR 游戏后,对 VR 技术产生了浓厚的兴趣。
VR 学习心得体会在我大学学的不是计算机相关专业,不过老师刚开始讲基 础的时候还是觉得比较轻松的。随着学习,慢慢就开始有难度了,所以我一点都 不敢松懈,认真听老师讲解的知识点,认真做练习题,借助教学视频和老师的资 料进行复习。
篇一:3dmAX 心得体会 3dmax 姓名: 班级: 学号:学习心得在大四对于 3dmax 的课程学习已经结束,对于 3dmax 有了更加深入地了解,学会了一项 非常不错的本领。 本次学习首先从先从了解 3dsmax 开始,了解到 3dsmax 是个庞大的软 件,广泛应用于影 视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往 往不知到从哪里入手, 眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打 击自己的信心。所以想 学 3dsmax 之前,必须要有个明确的方向,学 3dsmax 想应用于那些方 面?这样才可以针对性 地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。discreet 公司自从开发了 3dsmax 到现在都没 有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以 我个人多年的使用经验, 我不建议大家用汉化的 3dsmax。不建议大家用汉化的几个方面原因: 1、3dsmax 是个非常庞 大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。2、
第一次听到 vr 相关新闻和技术时,我的反应是,它可能会像苹果手机一样 改变世界,它会给人带来一种全新的体验,人在家中,却能身临其境的观看各 处风景,甚至能以宇航员的视角观看地球,在家中登上月球也不是不可能。这 是我对 vr 技术的初步印象。 这次参加的会议主要涉及 vr 在游戏方面的运用, 我亲身体验了一款 vr 游戏; 现将体验的积极感受总结为如下几点: (1)参与感更强,有身临其境之感; (2)游戏中的互动环节更多,不再是以前的纯手柄操作方式; (3)头显设计越来越人性化,更讲究舒适度。 无论从游戏本身,还是配套的设备,vr 游戏越来越人性化和精细化。但另 一方面,我对 vr 游戏却显的有些担忧。有网友说过,科技应该很简单,方便, 很多人工作一天,很难再花费很大力气去进行游戏。比如,我买过一个方向盘, 结果因为连接太麻烦,没用几回就直接卖了。现在各种外设一个比一个大,一 个比一个麻烦。手柄还好,体感枪万向跑步机这种大件,永远只能存在于游戏 厅和一些土壕的游戏室内了。 但不可否认的是,vr 技术未来具有广泛的
1.虚拟现实简介 虚拟现实(VR)是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境, 通过多种传感设备用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界的物体进行考察 或操作,参与其中的事件;同时提供视觉、听觉、触觉等多通道的信息,用户通过视、听、 摸等直观而又自然的实时感知,并使参与者沉浸于模拟环境中。VR 的三个最突出的特征, 即它的 3“I”特性:交互性(interactivity)、沉浸感(Illusion of Immersion)、想 象( imagination)。
虚拟现实技术是在众多相关技术如计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、传感器技术、 人工智能的基础上发展起来的。虚拟现实技术在最近十年里获得了极大的发展,这主要归 因于计算机软、硬件条件的飞速发展,以及虚拟现实专用设备价格的下降和性能的提高。 目前虚拟现实技术已经获得了广泛的应用,而且日益普及,不仅在诸如 NASA 的大型工程得 到应用,也出现在一些游戏中,在一些高档的 PC 机上甚至可以构建自己的个人 PCVRS(个 人虚拟现实系统)。
2018 年 5 月 4 日至 10 日,我有幸参加了贵州沿河县中小学 骨干教师信息技术能力提升培训,培训地点是重庆市西南大学。 通过一周的信息技术培训学习,我对信息技术在教学中的应用有 了更进一步的理解。培训之前,西南大学邓义桂强调三个转变, 即家庭生活向集体生活的转变,教师身份向学生身份的转变,从 工作的身份向学习的身份转变。培训中,老师一方面要求我们以 超脱姿态,踏实前行,坚持遵循教育规律,研究教育手段新思路; 另一方面也要求我们自觉培养自学发展意识,力求适应现代教育 技术的要求,促进学校的信息技术教学上新的台阶。通过深入学 习,下面谈一谈这次培训学习的一些感悟。
一、通过游戏 1 分别找 10 人写上名字、握手,游戏 2 小组 内相互认识、介绍,游戏 3 抓手指,游戏 4 用嘴鼻之间的缝隙传 纸牌,游戏 5 小组内完成组名、组歌、组徽、口号、个性名片的 设计,通过这些游戏的训练,告诉我们在新时代的背景下团队合 作很重要。通过云课堂的讲解了解到:1、未来教学的本质变化 是平面向立体再向 3d 发展。2、微课“
目前,VR 技术慢慢的变成了各行各业关注的焦点,在各种不同的领域扮演了重 要的角色。我也希望在 VR 行业拥有一番成就。所以,经过选择,我也在培训机 构学习有一段时间了。 接下来, 想跟大家评评我的 VR 学习感言一些感想和收获。
不知道你有没有体验过 VR 游戏?比如说,模拟高空救援、射击类、探索解 谜类,还有模拟过山车、模拟暴风雪等等等等。玩过 VR 游戏的人都 high 翻了! 对啊,我就是在某次 VR 游戏后,对 VR 技术产生了浓厚的兴趣。
VR 学习感言开始说,我大学学的不是计算机相关专业,不过老师刚开始讲 基础的时候依旧是觉得比较轻松的。随学习,慢慢就开始有难度了,所以我一点 都不敢松懈,认真听老师讲解的知识点,认真做练习题,借助教学视频和老师的 资料做复习。
第一章 1. 虚拟现实概念、内涵及理解 概念:虚拟现实是人工构造的,由计算机生成的,存在于计算机内部的环境,用户可以通过自然的方式进入此 环境,并与环境进行交互,从而产生置身于相应真实环境的虚幻感、身临其境的感觉。 2. 虚拟现实三特征:沉浸感、交互式、构想性 3. 为何使用 VR 技术,有何优势,举例说明其应用 1) 立体成像显示器增强视觉立体感 2) 沉浸式体验减少外界干扰而增强代入感 3) 头部追踪技术让使用者有更强的参与感 4) 更丰富的体感操作将增强代入感 5) 虚拟现实技术可以让内容从体验上突破矩形屏幕的边界限制 4. VR 技术目前存在问题 1) 3D 眩晕、近视、视觉疲劳等操作不适感较重 2) 2 不良内容对使用者的伤害被放大 3) 沉浸式体验放大“网络游戏成瘾”等问题 4) 全封闭式体验难以实现用户间现实的交流分享体验。 第二章 1. 用户界面设计准则 1) 性能(Performance):效率,准确性和生产力 2) 易用性(Usability):易于使用和学习 3) 有效性(Usefulness):专注于任务 2. 用户界面核心功能 1) 导航(Navigation):旅行,寻路... 2) 选择(Selection):选择一个或多个对象 3) 操控(
VR(英文全称:Virtual Reality,中文全称:虚拟现实技 术),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。 虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基 本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随 着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需 求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的 科学技术领域。
早在上世纪80年代就已经有VR了。不过 在当时的孱弱的图形处理能力,你无法想象 在30赫兹刷新率的显示屏上,20度的视场 角将带来多大的眩晕;更糟的是,这些设备 可能会通过它们沉重的CRT显示器压弯你的 颈椎,甚至可能烧伤你的视网膜。
在大四对于 3dmax 的课程学习已结束,对于 3dmax 有了更加深入地了解,学会了一项
本次学习首先从先从了解 3dsmax 开始,了解到 3dsmax 是个庞大的软件,广泛应用于影
视动画、建筑规划设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,
眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想
学 3dsmax 之前,必须要有个明确的方向,学 3dsmax 想应用于那些方面?这样才可以针对性
地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。discreet 公司自从开发了 3dsmax 到现在都没
有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,
准备情况: □充分 实验态度: □认真 完成情况: □全部 综合评定成绩 □优秀
目前,VR 技术已成为各行各业关注的焦点,在各种不同的领域扮演了重 要的角色。我也希望在 VR 行业拥有一番成就。所以,经过选择,我也在千锋学 习有一段时间了。接下来,想跟大家分下我在参加 VR 培训课程的感想和收获。
不知道你有没有体验过 VR 游戏?比如说,模拟高空救援、射击类、探索解 谜类,还有模拟过山车、模拟暴风雪等等等等。玩过 VR 游戏的人都 high 翻了! 对啊,我就是在某次 VR 游戏后,对 VR 技术产生了浓厚的兴趣。
我大学学的不是计算机相关专业,学习 VR 培训课程的时候,老师刚开始讲 基础的时候还是觉得比较轻松的。随着学习,慢慢就开始有难度了,所以我一点 都不敢松懈,认真听老师讲解的知识点,认真做练习题,借助教学视频和老师的 资料进行复习。
◇计算机图形学包含的主要内容 计算机图形学(Computer Graphic)是人类设计手法不断演进的产物。这门学科主要研
究通过计算机处理用几何数据和数学模型所描述的图形的原理、算法和系统。包括图形的输 入、存储、运算、转换、传送和输出。这是一门反映建筑数字化特征的典型图形技术。通过 它,不仅可以反映出建筑的动态特征、互动特征、数学特征、虚实特征,还能通过建模等一 系列手段,将具有复杂曲面的建筑从设计师的设想转化为现实。
其中包含了一个很重要的内容——虚拟现实技术(Virtual Reality)。通过 VR 技术可以 对人的视觉、听觉、触觉进行模仿,还可以进行语音识别以及合成,甚至还可以检测人的眼 球运动。在这一技术的基础与关键在于基于几何与图形学的建模描绘技术和基于图像的场景 描绘技术(Image Based Rendering)。在 21 世纪,虚拟现实技术在指导设计方面扮演着非常 重要的角色。设计师的想象力天马星空,计算机图形学为之提供了一个着陆点,让梦想成为 现实。
[三维设计师心得体会] 随着计算机三维影像技术的不断发展, 三维图形技术越来越被人们所看重, 三维设计师心得体会。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉, 尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。
三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三 维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三 维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。
现在阶段在中国,3d 技术在建筑领域得到了最广泛的应用:早期的建筑动画因为 3d 技 术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。
随着现在 3d 技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作, 后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越 来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。
目前,Unity 技术已成为各行各业关注的焦点,在各种不同的领域扮演了 重要的角色。我也希望在 Unity 行业拥有一番成就。所以,经过选择,我也在培 训机构学习有一段时间了。接下来,想跟大家评评我的 Unity 游戏开发学习心 得一些感想和收获。
不知道你有没有体验过 Unity 游戏?比如说,模拟高空救援、射击类、探索 解谜类,还有模拟过山车、模拟暴风雪等等等等。玩过 Unity 游戏的人都 high 翻了!对啊,我就是在某次 Unity 游戏后,对 Unity 技术产生了浓厚的兴趣。
Unity 游戏开发学习心得在我大学学的不是计算机相关专业, 不过老师刚开 始讲基础的时候依旧是觉得比较轻松的。随学习,慢慢就开始有难度了,所以我 一点都不敢松懈,认真听老师讲解的知识点,认真做练习题,借助教学视频和老 师的资料做复习。