10块钱的VR跟7000元的到底有啥区别?

发表时间: 2024-06-20 18:28:53 作者: 质量样板展示区

  步入VR元年,VR的关注度甚至乎呈直线上升,但是还有很多VR小白根本不知道VR为何物。VR频道特设《小白玩VR》系列文章,没看过的,以后别再说自己懂VR了!《小白玩VR》第一期:10块钱和7K的VR究竟有啥区别!都在说VR,那你还知道VR头盔有几个分类么?

  VR,全称Virtual Reality,中文直译为虚拟现实,是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。简单地说,是通过电脑建造出一个虚拟世界,人类能在这个虚拟世界中获得犹如真实世界的感官体验,具体可参考科幻电影《黑客帝国》及动漫《刀剑神域》。

  目前体验VR的设备主要为可头戴式的设备,即拥有两块光学镜片的头戴式显示器。原理是两个显示屏内容具有一定的画面差异,再通过专业的光学镜片放大显示屏,进而获得3D感受,可以简单理解为左右眼3D电影的原理。由于放大的画面覆盖了整个人眼的可视范围,所以会产生一定的沉浸感受,仿佛置身于虚拟世界中。

  由于使用的时候需要戴在头上,罩住眼睛,VR设备也被叫做“VR头盔”或者“VR眼镜”。还有的VR设备内置了显示屏,所以也会被叫做“VR头显”(头戴式显示器)。此外,VR设备还有不同的产品分类,又有不同的叫法了,坐好,小编准备开车了。

  VR设备目前大致上可以分为3类:连接PC使用的“VR头显”,内置处理器能独立使用的“VR一体机”,还有需要搭配手机使用的“手机VR盒子”。刚好也形成高中低,三个产品档次,售价也是由很高到极低:

  同样顶着VR之名,为什么VR头显会贵那么多,手机VR盒子又为什么能够那么便宜!一是VR头显内置了硬件参数颇高的显示屏,二是VR头显有着更专业的光学镜片和技术,三是VR头显有着手机VR盒子所没有的顶级内容。看完下文的详细介绍,你就会知道手机VR盒子和VR头显的巨大差距,别再说为什么HTC Vive或者Oculus卖那么贵了。

  众所周知,目前的三大VR头显是HTC Vive、Oculus Rift和PS VR,前两者已经上市销售,PS VR国际版10月上市。作为VR头显的代表,HTC Vive和Oculus Rift的硬件参数非常相似:两块分辨率为1080x1200的OLED显示屏,每秒90帧的刷新率,延迟在22毫秒以内,具备110度左右的视场角(视场角越大,能看到的画面范围更宽,沉浸感更强)。

  由于具备以上的硬实力,VR头显可提供目前来说较为清晰的画面,极快的响应速度,几乎画面没有拖尾现象,眩晕感受也很低。

  再则,VR头显配备了空间定位&动作捕捉系统,比如HTC Vive,戴上头盔后的一切动作,几乎能在VR里获得1:1的动作反馈。比如上方GIF图,有子弹射过来的时候,身体躲开也能反馈到游戏中!这可是VR头显身为高端VR设备的最强武器,无论是手机VR盒子还是VR一体机,目前都没有配套的空间定位&动作捕捉系统。

  而Oculus和PS VR的空间活动范围比HTC Vive小很多,不过同样具备动作捕捉系统,虽然不能大范围走动,但也能轻松的获得近乎1:1的手部动作反馈。

  不过,VR头显有个最严重的问题,需要搭配一台较高配置的PC主机才能用,显卡最低要GTX970级别,CPU就i3也能玩得起。假设你只要买张GTX970显卡,那么玩VR头显成本至少1W。VR头显确实贵,但是贵的有道理,别说什么清晰度不够,游戏没什么好玩,你先亲身玩过HTC Vive和Oculus再评论。再说了,现在VR游戏慢慢的变多,大作肯定会有的。

  最后说说万众瞩目的索尼PS VR,虽然也是VR头显,但是PS VR必须连接PS4主机使用,不能连接PC使用(除非哪个大神给破解,能玩HTC Vive和Oculus的游戏)。PS VR公布的国际版售价为399美元,约2600元,而PS4主机售价仅2000元左右,而且普及率非常高,所以PS VR的关注度才这么高!

  但是,399美元只是头显的价格,还需要搭配PS VR传输盒子、PS Camera动作捕捉摄像头和PS Move手柄。索尼给出的套餐价格是500美元,约3200元,和头显的裸机价格差不了多少,那么就期待港行和国行价格了。论游戏数量和质量一定是PS占非常大的优势,HTC Vive和Oculus还需要游戏大作来支撑内容。

  以上是消费领域的VR头显,消费版VR是一种成本和性能的权衡版本,而在商业领域,有着不少成本比较高,但是硬件参数和性能非常BT的VR头显。在这,小编也顺便介绍下。

  Infinitus Prime出品的tVR,配备5K屏幕,分辨率达到5120x1440,可视角度达到140度,接近人眼的160度,不过体积有点大,重量也有点重。售价3000美元,约19736元,有兴趣进一步探索的,请看《戴上5K屏的VR头显 外媒小编惊呆了!然而卖近2W》。

  Starbreeze工作室出品的StarVR,单眼分辨率为2560x1440,视场角达到惊人的210度,都可以媲美人眼真实视野了,宏碁已经投资StarVR,期待带来消费者版本,目前预计售价1000美元,约6685元。想进一步探索的,也请看《逆天VR头显!敢想象5K屏 210度视角的体验么》。

  为什么先介绍手机VR盒子呢?小编是个心机BOY,介绍完高端的VR头显,立刻转向最低端的手机VR盒子,为的就是要告诉你们:手机VR盒子就是渣渣,渣渣!

  手机VR盒子,最初是谷歌为了推崇移动VR概念,用纸板弄出了个“Google Cardboard”纸板VR盒子,搭配手机使用,就能够以非常低的成本体验一下VR的感受,不过没有瞳距、物距的调节,清晰度不要纠结,目的主要是普及VR。

  随后,趁着VR的火热,一些厂商开始将谷歌纸板VR盒子的概念发展成为手机VR盒子,主要是换成有设计感的塑料壳,经过一定设计的光学镜片,以及能够调节瞳距、物距的设计,能轻松的获得较为优异的VR体验。

  由于制造成本较低,VR一词又是IT界目前最热的,所以各种山寨厂纷纷推出VR盒子,宣传标语各种抢眼球,性能各种吹嘘。其实,目前市面上的手机VR盒子,基本没技术上的含金量,主要的性能处理是由手机完成的,内容处理、显示屏、头部动作感应等。手机VR盒子仅仅充当一个架子!啪,打脸!差异化也就佩戴的舒适度,以及采用的光学镜片质量。

  不过,三星和Oculus合作推出的Gear VR,让行业和玩家看到了手机VR盒子高端化的可能性,自带触控板以及配备一个拥有优秀品质的内容的VR应用商店。那么嗅觉很灵敏的国产厂商自然也效仿了。

  三星Gear VR上市后,各种国产VR应用商店也开始面世,一个手机VR盒子不配上专属的APP都不好意思拿出来售卖了。

  至于内容上,其实国产VR应用商店的内容基本都相同,无非是全景视频 美女全景视频 3D电影 无内涵的VR游戏,差异化就是谁的APP界面好看些,操作好些,BUG少些咯。

  而三星也有旗下的VR应用商店,要知道Gear VR是和Oculus合作开发的,Oculus也将部分游戏兼容了三星手机,比如上图中的《GUNJACK》,所以三星VR商店里基本都是独占内容,在游戏质量上也是国产不可比拟的。三星Gear VR必须搭配三星手机使用,最低要求是S6,此举也是为了能够更好的保证高质量的VR体验,中国自主研发的手机厂商当然也要效仿了。

  目前已有华为、乐视、华硕和中兴推出了类似三星Gear VR的手机VR盒子,都要搭配自家的手机来使用,主要的差异化就在于搭配使用手机的硬件配置了。至于内容上,短时间内难以和三星VR应用商店比拼,和普通的手机VR盒子共用相同内容。魅族、小米、OPPO、VIVO等国产手机生产厂商,预计也会推出类似的VR设备,但解决好内容瓶颈才是最重要的。

  说回开创移动VR设备的谷歌,在今年的I/O大会上发布了一个移动VR平台“Daydream”,直译白日梦。简单的说这是内置于最新的安卓7.0(Android N)系统内的一个VR模式,并不是一个实体VR设备,目的是为了统一手机VR标准,以便让内容及游戏制作商开发优质的手机VR内容。

  谷歌在发布会上展出了一套“Daydream”实体VR的参考设计,目前还未知谷歌自己会不会推出手机VR盒子。另外,谷歌还表示,支持Daydream平台的手机必须具备强大的CPU和GPU,以及高响应、低余晖的显示屏。目前已有多家手机生产厂商正在研发符合Daydream标准的手机,其中就包括华为小米中兴等国产厂商。但是谷歌还说了,目前市面上暂时没有一部手机符合规定标准,但是谷歌内部是用Nexus 6P作为开发机。

  介绍完手机VR盒子了,那么它为什么远远比不上VR头显呢?关键因素有三个:

  一,许多手机并非采用OLED屏幕,屏幕响应速度较慢,另外也会造成画面拖影。在正常使用情况下多数人不会察觉到,但是一放到VR盒子里可就很明显:画面响应慢,头部转动的时候,画面慢半拍才反应。然后就是拖影严重,导致整个画面的清晰度更加下降。严重的,还会造成头晕恶心的症状。

  二、FOV(Field of View,视场角),是决定VR画面可视范围的重要参数。手机VR盒子基本是96度,三大VR头显是110-120度之间,上文介绍的StarVR则拥有恐怖的210度。FOV越大,能看到的画面范围越大,正如不一样的尺寸的显示器所提供的不同视觉享受。一些劣质、山寨的手机VR盒子,FOV甚至只有5、60度,简直是在看望远镜了。

  三、容易犯晕!由于目前几乎所有的手机VR盒子,都不具备空间定位系统和动作捕捉系统,只能单纯靠手机自身的传感器来获得简单的体感:转动头部,画面也跟着动,仅此而已。不过包括三星在内,以及国产厂商也都在寻找合作商,或者自行研发相应的定位、动作捕捉系统。但是目前还没有,如果玩上那些比较激烈的游戏,分分钟就会头晕,尤其是画面前后移动的时候,简直和晕车一样!想吐!

  要想不晕,最好就是看一些简单的视频、电影,比如小电影,所以手机VR盒子最大的用途就是用来看片啊!虽然手机VR盒子和VR头显的技术差距非常大,但是在看片体验上,10块钱的手机VR盒子,用起来和6888元的HTC Vive简直没区别。手机VR盒子,为看片而生。

  恭喜你,本文终于要结束了,能够一路看下来的小伙伴,是不是觉得已经对VR非常非常了解?NONONO!VR设备还有个介于手机VR盒子和VR头显的中间产物:VR一体机。

  VR一体机,简单的说就是手机VR盒子的进化版,将手机内置于VR盒子中,整体上和装上手机后的VR盒子没两样。但是由于整体硬件可由厂商深度定制,所以在光学技术上也能够直接进行优化,而且屏幕素质也会比手机VR盒子提高不少。目前市面上的VR一体机,基本可提供媲美高端VR头显的高响应速度、低余晖无拖影以及采用2K甚至4K的屏幕。

  VR一体机的诞生,更多是以“无线缆绊脚”作为卖点,因为VR头显需要连接PC使用,在玩的过程中会被连接线绊到。但是手机VR盒子其实不也是无线缆么,而且一体机的性能和高配置手机一致,优胜之处仅仅是屏幕素质及光学技术更强。上文总结的三点重要的条件,同样适用于VR一体机。

  且不说VR一体机也没有空间定位、动作捕捉系统。内容上更多是直接沿用手机VR的内容,没有独占的高质量应用和游戏。这点上,国内的大朋算是最有胆量的(这才不是软文呢,小编瞎说的大实话),此前发售了旗下的VR一体机M2。

  M2虽然发货了,但是用户失望的是看不到与手机VR盒子的大差别。大朋已多次表示和知名游戏开发商建立合作,将会推出一系列优质的VR游戏,但,目前在M2中还没看到存在竞争力的VR游戏。

  此外,对于空间定位和动作捕捉的解决方案,大朋与Ximmerse正在合作开发一款动作追踪手柄,而且还宣布将推出两套移动VR空间定位系统,一是大朋M-Polaris移动VR高精度光学空间定位方案,二是与G-Wearables合作的大空间高精度移动VR激光定位方案。能够正常的看到诸如大朋此类的国产VR厂商,有想法有胆量。

  但对于VR一体机厂商来说,首要配套空间定位和动作捕捉系统,让VR一体机拉大与手机VR盒子的差距、接近VR头显。再则需要提高内容质量,尤其在谷歌发布Daydream后,该继续发展自身的生态圈呢,还是拥抱谷歌好呢?VR一体机要解决这样一些问题,否则,动辄超2、3000元的售价,略显尴尬。

  10块钱的手机VR盒子,3000元的VR一体机,7000元的VR头显,不同的价格决定不同的VR体验档次,设备本身所采用的材质和涉及的技术也是对应着价格。如果有人问你:“听说最近VR很火,我也想体验下,该买什么好?”,请果断回一句“上淘宝搜VR买最便宜的,小电影资源就扫下方二维码就行”。

  多数人只想体验一下VR的画面感受,更多的是冲着小电影资源而买。VR一体机目前和手机VR盒子没有过大差别,不值得买。至于VR头显,想玩游戏还是果断买PS VR,至于另外两个头显,去体验店玩玩就好。要是对于1:1体感很着迷,那就果断入手HTC Vive。



最新文章
相关产品