浅谈VR线验的四大市场及区别

发表时间: 2024-04-03 13:22:04 作者: 安全防护棚

  虽然一直以来笔者个人都在批判下线体验店,但是完整的线验市场笔者想还是有一个比较客观的想法。早在两个月前,北京超凡视幻的COO郭会娟致电笔者咨询线验市场时,笔者第一次正式对外提出了个人对线验市场的分类。

  笔者认为线验市场可大致分为:VR体验店、VR街机店、VR游乐馆和VR主题公园四大类。相信我们大家对“VR体验店”,“VR街机店”,“VR主题公园”三个词都不陌生,而“VR游乐馆”则是笔者新提出的一个分类定义,我会在后面作说明。这四个分类在消费的人娱乐消费的目的性、娱乐场所的场地规模以及运营策略上都有不同的特点。

  一直以来笔者批判的体验店都属于该类别,该类别有些时候甚至会称为“体验点”。

  VR体验店的消费者大部分都是出于好奇的心里去消费,所以很难有回头客。同时,VR体验店的场地规模也是最小的,大部分是3平米~20平米。根据视不可挡VR乐园创始人莫焱向映维网介绍,最初的体验店90%都是20平米以下,当然也有占地面积高达200平米的体验店。VR体验店几乎都不注重运营,固定店面的体验店都是守株待兔型,而“体验点”类则会不停地更换到人流量大的场地,比如大型商城、商业街等。此外,VR体验店的VR设备量也是最少的。

  VR街机店的消费者大部分都是出于发泄式娱乐需求去消费,消费者心情好或心情不好都可能会主动前往消费。VR街机店的场地规模大部分在100平米~300平米(也有不少300平米以上的),内置多种多样的VR设备和VR游戏供消费者自主选择。VR街机店一般会采用多样化运营策略,包括会员制、单次消费套票、定期活动、竞技对战、俱乐部等形式。

  VR游乐馆的消费者大部分都是出于剧情式娱乐需求去消费,希望尝试不同的剧情情节,常见的消费者群体包括亲子、朋友、情侣等。VR游乐馆的规模一般在400平米以上,甚至数千平米,并整合了多种硬件设备来实现完整的VR硬件解决方案。游戏情节设计者通过设计独特的剧情情节、场景以及道具等让我们消费者体验到趣味多样的不同故事线。VR游乐馆一般会采用多次消费套票,并定期推出一些活动来运营,甚至还会组织社区性活动以促进不同消费者之间的交流,增加消费者的消费频度。

  严格来说,现在世界上还没有一点一家VR主题公园,当前The Void美国点和Zero Latency都应该划归到第三类VR游乐馆,因为他们还主要是剧情式VR体验。但是The Void在今年三月份展示了一个概念性VR主题公园。

  主题公园是为满足旅游者多样化休闲娱乐需求和选择而建造的一种具有创意性活动方式的现代旅游场所,根据某个特定的主题,采用现代科学技术和多层次活动设置方式,集诸多娱乐活动、休闲要素和服务接待设施于一体。另外,主题公园的占地面积相当地大,我们大家可以参考现有的非VR主题公园,比如占地面积87万平米的香港海洋公园、占地面积126万平米的香港迪士尼乐园等。

  在笔者眼中,几乎只有政府才有钱和精力做得起VR主题公园,当然也不排除特别有钱的公司。



最新文章
相关产品