三大VR虚拟现实设备厂商齐争锋?索尼何以成为赢家
发表时间: 2024-04-16 04:58:01 作者: 安全防护棚
2016年注定是不平凡的一年,VR虚拟现实领域也将面临异常兴奋的消费者和日渐成熟的虚拟现实技术。越来越成熟的市场也正面临各大厂商推出的各种VR虚拟现实智能头盔。而著名VR虚拟现实设备厂商Oculus Rift慢慢的开始预订,并将在3月底开始发货;HTC Vive也将在2月29日开始预订;索尼的PlayStation VR没有确切发售时间,但预计是在今年上半年。三大头显都会在上半年推向消费者,这时选谁就成了消费者面临的难题。
通常用户考虑的无非是:产品体验,价格,内容,以及能不能买到。这里还需要加入一平台因素,因为Oculus和HTC都是基于PC的头盔,PSVR是用的是PlayStation 4,所以本来是某个平台的用户更可能买对应的头盔。
从产品体验来看,三大头显都属于业内最好的阵营,虽然从各种外媒评测来看,Oculus Rift这一块拔得头筹,比如Gizmag认为Rift是当下“最好的VR头盔”,但其实差别没有很大,体验过的人认为PSVR像是Oculus DK2,而这还不是PSVR的消费版。
PSVR 1920x1080 的分辨率低于Rift和Vive的 2160x1200,但刷新率却高了25%,达到120Hz。性能方面,主机和PC之争一直就有,单从硬件性能而言高端PC要远超PS4,但实际的游戏效果差距很小,详情可前往知乎去查看各种对比。
PSVR的优点是价格(性价比),Rift头盔加主机一起要价1500美元,单头盔599美元,目测Vive价格会差不多。相比之下,PS4售价349美元,头盔的售价暂未公布,但高于599美元的可能性不大。
当前VR头盔最主要的应用是游戏,与Oculus和HTC不同,在主机市场耕耘许久的索尼既是硬件厂,又是游戏开发商和发行商,在为产品提供高质量游戏方面有很大优势。今年的CES上,索尼CEO接受BBC采访表示目前针对PSVR开发中的游戏有超过100款。
单从量上来看未必很多,但能登陆索尼平台的游戏通常有质量的保证,这也是许多国外科技媒体读者在评论区表示要等PSVR的一大原因。
大家都认为PC已经有海量的用户基础,但由于VR对性能的要求很高,根据显卡大厂Nvidia的估计,到Oculus出货时,仅有1300万台PC是符合标准要求的。对比之下,目前PS4的存量是3600台,几乎是满足规定的要求PC的3倍,且这一个数字仍在迅速增长。有必要注意一下的是,国外研究显示主机用户比PC玩家愿意在VR上花更多钱(见下图)。
另外,PC和移动VR平台非常割裂,不仅各类VR头盔产品众多,PC主机的软硬件配置也是相差巨大。而PSVR只有一款头盔,一款主机,开发者适配起来要方便得多。
PSVR的单一平台还有利于用户上手,只需将PS4和头盔接上就能迅速体验VR;而PC玩家还需要折腾电脑。这点虽然不大,但许多消费者很在意。
有几个因素可能会改变三大头显之间的竞争情况,一是Oculus正与微软紧密合作,未来Xbox One的御用VR头盔可能就是Rift;二是与游戏主机几年换代一次不同,PC和手机的性能一直发展迅速,价格也不断下降,所以PC平台的VR性价比会慢慢的高;第三,游戏之外的应用,相比PS4专注于游戏(当然现在也能看视频,做其它事情),多样的PC和移动平台可能会产生其它杀手级应用,比如全景视频、旅游、VR游乐场等等。
当然,就近期来看,只要索尼的PSVR不出大岔子,就有很大的可能性成为最先成功的VR头盔产品。“索尼好”显然不是虚的。