帝都人气最高的三家VR体验馆 好快你来定

发表时间: 2024-01-08 17:08:34 作者: 安全体验馆

  被称为“VR元年”,随着索尼、HTC、微软等巨头的加入,VR产业发展迅速,连邻居大叔都知道VR,并想亲身体验一下。

  罢特,目前体验较好的VR设备价格动辄五六千,内容资源还很匮乏,再加上VR属于纯新兴产品,大家都本着观望态度不确定靠不靠谱,需要一个便宜的地方先“试玩一下”,VR体验馆就此产生。

  从目前的态势来看,VR体验馆就在向这个方向发展。通过“大众点评”人气及评价排名,选择了陨石、抉择、奥秘世界三家VR体验馆。

  陨石科技馆,位于大名鼎鼎的北京798艺术区东侧,一幢小别墅,一楼是咖啡厅,二楼就是这座VR体验馆。(咖啡厅和VR馆是同一个老板,真会做生意)

  从环境来看,可以给满分,一层楼的体验区,显得很宽敞,整个装饰风格有点类似密室逃脱,比较有神秘感。

  由于是工作日来到这里,人并不很多。一上楼,陨石的帅哥就招呼“进来玩啊”(好难拒绝的说)~非常亲切。

  来回走了几圈,看出陨石科技馆有VR入门体验、初级体验和高级沉浸式体验三个分区。分别布置着五台三星Gear VR,两套HTC VIVE与OCULUS,一套全进口的VRCADE。与此同时,还有赛车座椅、大鹏头显、激光枪等周边配套设施。

  因为陨石科技馆是限次不限时的,花了将近三个小时,将所有设备都体验了一遍。资源方面,几十款游戏,大多是Oculus或Steam平台的内容,还有几款该公司自主开发的游戏。

  印象最深的是用HTC VIVE里的谷歌最新开发的Tilt Brush构建3D模型,感受确实很神奇。(但线很烦人)

  值得一提的还有高级沉浸体验区的VRCADE,由美国VRstudios研发,包含一个无线传输视频画面的头显、一个手枪形状的控制器以及由六个摄像头提供的位置与动作追踪系统。

  据说这套简易版的系统售价高达20万元人民币!体验打僵尸的游戏,虽然游戏画面为无线传输,但就没有延迟与卡顿,动作捕捉也比较灵敏,倾斜转动等微小动作都能跟上。

  游戏中能清晰的感受到僵尸扑面而来的紧张,以及爆头时血浆四溅的刺激,沉浸感很强。(遗憾的是本人水平辣鸡,很短时间就被KO了…)

  通过聊天,大玩姐了解到陨石VR体验馆,走的是服务B端客户的路子。通过较低的价格与全面的设备来吸引大量C端用户,当用户量达到一定规模的时候,就可以搜集反馈信息,为VR硬件或软件企业来提供测试服务。

  奥秘世界VR体验馆,在北京有多家连锁店,这次体验的店位于西单大悦城地下一层。

  奥秘世界VR体验馆(西单大悦城店)很好找,下了扶梯就能看到。实际上的意思就是在商场正中间圈了块地,并没有封闭的游戏空间。虽然奥秘的小哥说过段时间就能搬到旁边的封闭店铺里去。

  然并卵,这次的体验感觉差,周围全是吃瓜群众,感觉像猴子一样被围观。周末去的线分钟的样子。

  据观察,奥秘世界VR体验馆分三个区,取其精华去其糟粕,直接布置了三部HTC VIVE。虽然设备少,地方小,但很贴心的是,在安装和拆卸设备时,工作人员会搬来椅子,让玩家坐在上面;在佩戴设备时,有类似于口罩那种一次性隔片,比较卫生。

  目前,奥秘世界VR体验馆只引入了9款游戏,大多数都是射击动作类,还有今年4月份刚获得VR内容行业顶级大赛奖的探索解谜游戏《画境》。虽然在点评网站上,这款游戏口碑不错,但现场还是玩射击动作类游戏的人比较多。

  玩得最嗨的是《音盾》这款游戏,其实大概就是“节奏大师”的玩法,只不过运用VR之后,整个人都动起来了,感觉有点像XBOX里面的“切水果”。

  一个游戏差不多10分钟,玩的时候沉浸感不错,跟对了音节,手柄会有触觉反馈,真的很健身,玩完大汗淋漓……但始终依旧是觉得这种游戏XBOX就可以,真的没必要硬做成VR。

  30元/5分钟,50元/10分钟,70元/15分钟,毕竟在西单这么寸土寸金的地方,这样的价格真不算贵。

  奥秘世界的服务人员告诉大玩姐,他们的资源多是Steam平台上的,但由于版权较贵,他们也会跟国内游戏厂商合作定制一些游戏。同时,他们也投资开发游戏,本身既是经营者,又是开发者。

  与陨石不同,处于商业中心地段,且有着商场天然的人气优势,抉择显得很热闹,但也少了一丝神秘感。蓝色LED装扮的通道,把人更好的带入VR科技感的氛围,让你还没开始体验就已经感觉置身于其中。

  抉择VR体验馆采用的设备是位置追踪设备与背包式电脑来打造,一种类似于The void与Zero latency。和其它的VR体验馆最大的不同,就是能实现自由行走与多人交互的游戏体验,大幅度的提升了游戏中的自由度。

  但是,抉择VR体验馆的追踪设备,主要是由其与蚁视联合开发的VR头显,游戏内容由用户背负的清华同方深度定制笔记本进行运行。相比HTC VIVE LOW了很多。

  和陨石体验馆中五花八门的游戏不同的是,抉择VR体验馆现仅提供两款游戏供玩家体验。一款是基于虚幻4引擎开发的僵尸游戏,另外一款则是由合作方开发的多人PVP对战游戏,大大满足了喜欢多人一起游戏的童鞋。不过,虽然它写着一款游戏可以四个人一起玩,但还是建议就两人同时体验比较好,不然会显得很挤。

  大玩姐真的没有在黑国产品牌!戴上去以后唯一的感觉就是真的很容易晕。尤其是在体验枪战游戏的时候,在转身、走动的情况下,每一次转头都有一种天旋地转的感脚。

  另外,其枪型输入设备不能提供位置或动作追踪功能,所以用户无法像VRCADE的枪型控制器那样像使用真枪一样进行瞄准与射击,仅能端在手中像使用鼠标一样挪动光标进行瞄准与射击,保准一下子就能让你从虚拟现实中出戏。

  抉择VR体验馆将自己定位成一站式VR乐园解决方案提供商。希望能够通过开设样板间式的体验店,来吸引加盟商。让加盟商们采购抉择提供的店面装修设计、全套设备、技术培养和训练等解决方案。商业模式是提供技术和设备,找加盟商。所以大玩姐觉得它其实是在卖设备,而不是用心去做让玩家享受游戏的VR体验馆。

  “画面很真实,就好像僵尸真的扑过来一样。”、“太晕了,到后来甚至有点头疼的感觉。”、“游戏少,还全都是射击、寻宝类的,没多大意思。”这是大玩姐在现场听到最多的用户感受。

  显然体验者还是吃瓜群众居多,对设备的要求并专业,感受下就行了。虽然有体验者表示“很刺激”,但大部分人都表示,没有想象中那么“神奇”,并且不会再次消费。

  从硬件上看,目前体验最好的就是HTC VIVE和VRCADE,而大多数国产设备包括三星VR都只是手机盒子的赶脚,沉浸感差,佩戴不舒适。尤其是数据连接线,真是分分钟将你拉回现实,辣鸡得很。

  从游戏资源来看,大玩姐体验的这三家并没有网上非常炫酷的过山车&高空绳索,大多数还是射击类游戏,动动手就好,没有真正的让身体融入虚拟世界,充其量只能说是升级版的体感游戏。国外游戏质量好,但价格昂贵,成本高。国内游戏做工粗糙,可玩性低。资源匮乏是目前VR体验差的重要原因之一。

  从经营者角度看,开设VR体验馆这种模式无疑给创业者制造了一个机遇,他们一方面能够通过用户体验来收费,一方面可以与开发者建立合作。毕竟它们的诉求是一致的,VR厂商打造出完整的娱乐产品,而VR体验馆则成为宣传的窗口和销售的渠道。

  但目前很多VR体验馆并没有很好的推销渠道,一般只能通过微信之类社交应用软件宣传,所以VR体验馆必须要选在人流量大的地方,而这就给使用者真实的体验造成不好的影响,并且房租人力成本都会相应提升。

  虽然都是“尝鲜体验”,但它和网吧不一样,电脑占用面积小,一个网吧可以有很多台电脑。而VR游戏需要一定空间,如果VR体验馆规模太小,设备又少,游戏体验一下就下降不少。

  其次,上网或在线玩游戏时间久了没问题,但VR设备不行。时间长了会引起头晕状况,20分钟足矣。内容欠缺、同质化严重、体验模式单一,使用者真实的体验一两次过后,就不会再有新鲜感。

  不过,值得肯定的是VR体验馆带来的游戏影片体验,都是现在3D、4D这些体验店不能相比的。目前,国内VR体验馆也才刚起步,未来,随着VR内容的完善,技术上的提升,体验感也会不断变好,那么这也成为VR产业落地的最好方式,或者能够说是一种很好的推动趋势。

  可以说,VR将彻底改变现有的生活方式,VR体验馆正站在风口处,未来何去何从,无法判断。返回搜狐,查看更加多



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