Vision Pro上沉浸式叙事的标杆之作:漫威《What If…?》能否撬动新市场

发表时间: 2024-06-06 23:23:35 作者: VR安全体验馆

  有着强大影响力的不仅是漫威这类影视 IP,在国内,一些具有地方特色文化 / 文博 IP 仍是有待开发的 蒙尘明珠 。如今消费需求的多元性带动了沉浸式体验的发展,除了主题娱乐,类似的 XR+ 线下 的体验还有很多,并且已渗透至多个细分场景,包括但不限于文旅、演出、互动影游、艺术展览以及商业空间等,不仅项目具有可复制性,还潜藏着巨大的商业经济价值与潜力。

  《What If …?》获得了如此高的关注,其制作幕后团队是怎样的态度?他们又是怎么样看待 Vision Pro 这样的空间计算设备和沉浸式娱乐内容的融合?陀螺君整理了部分制作小组成员发言。

  该作由漫威影业的 Dave Bushore 执导,他曾在华特迪士尼幻想工程部门任职并负责漫威 / 迪士尼主题公园的景点内容,而他的看法是 让‘尽可能多的人看到’这部作品,并保持与粉丝之间的交流,从而讨论品牌、IP 角色和企业突破界限的尝试。

  这也是漫威向 Vision Pro 用户限时提供免费体验的原因之一(限免截止日期尚不清楚,但也间接说明该作的制作成本颇高),只是能切身体验到《What If …?》部分用户的数量可能比工作室或苹果一年多前达成合作时所预期的还要少。

  甚至有网友吐槽: 在多元宇宙的所有生命、所有灵魂中。被选中的你是唯一一个买得起 Vision Pro 的人。

  漫威影业的 Phil McCarty 作为编剧加入了《What If …?》项目的制作,他在 Reddit 平台上开设了 Q&A 专帖,向用户透露了《What If …?》的部分制作幕后情况。

  Q:当您刚开始从事该项目时,最初的目标平台是什么?何时决定在 Vision Pro 上发布?就其他潜在目标平台而言,当前的可移植性如何?

  A:作为一名编剧,项目一开始只提到它是 the device(设备),但不难猜出它是什么。现在我能说《What If …?》绝对是为 Vision Pro 而开发的,因为它并不像 Unity/Unreal 项目那样可以将它应用到 Quest 等平台。但从严格意义上讲,在其他 AR 功能较弱的设备上体验也能的。

  Q:为什么决定免费提供?预算是不是合理,以便将来能制作这样的内容,还是投入大量资金向其他研发人员展示 Demo?

  A:这有点触及保密协议的范畴,但据我所知,我们从来就没讨论过 应该免费提供还是收费?,每个参与制作的人都希望让尽可能多的人能够体验它。(Vision Pro 仍然很小众)

  Q:我对游戏或漫画不感兴趣,但这次体验令人难以置信,对我来说过于沉浸也让我有点不安。

  A:事实上,我们花了很多时间试图弄清楚如何让不一样的人适应《What If …?》。因为这段体验必须要满足以下人群:经常玩 VR 的人 / 没玩过 VR 的人 / 深入研究过漫威作品情节的人 / 从未看过漫威作品的人。

  Q:您希望接下来看到哪个 IP 可以与《What If …?》沉浸式体验相同的形式出现?

  A:我个人觉得,在漫威中,我很想看到更多 奇异博士 的影子,因为这个平全是为手势追踪而建的。我认为,如果玩家的行为与角色的行为 1:1 匹配,而不是作为某个奇怪的游戏替代品,那就太好了。

  A:一切都取决于时间或预算,但最终很多功能不能够实现。当然,最大的原因之一是预算,但我认为网上的负面批评忽视的另一个原因是,当我们开始这一个项目时,这款设备处在保密阶段,它的功能几乎是不可知的,甚至对我们来说也是如此。相当于只能靠猜测它的功能来写一篇沉浸式体验内容。

  我们不得不将目标缩小到 100%确定有的功能 ,假设要围绕语音识别构建一种体验,而语音识别并不像你想要的那样灵活,那该怎么去办?所以设计 分支故事情节 会更好。在作出选择时,会引起蝴蝶效应,每个分支都会产生一系列新的故事、对话,影响潜在的角色等,就像在制作 X 款内容。

  《What If …?》算是在沉浸式故事的领域开了个好头,目前尚不清楚 6 月 10 日举办的苹果 WWDC 2024 活动是否会公布在沉浸式内容与 IP 融合的新进展,但不妨在此刻埋下一颗好奇的种子,继续期待未来会有更多有趣的沉浸式内容。



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