头不晕了腰不酸了!年轻人的第一台VR设备:PICO 4当之无愧

发表时间: 2025-01-10 14:37:28 作者: VR安全体验馆

  如果以 2016 年作为 VR 元年来看待的话,如今 VR 虚拟现实这项技术已和我们打了六年招呼了。

  不过 6 年时间一晃而过,苹果的额头设计都从刘海换成了灵动岛,火锅也从天天盯着人咬,变成了每天安静地撒撒娇。

  正巧今天 PICO 发布了他们的最新 VR 设备 PICO 4,我也拿到了一个抢鲜体验的机会。借着这个机会,我想和大家伙儿一起来分享一下最近一段时间 PICO 4 使用下来的感受。

  不知道在 VR 诞生 6 年之后,这新发布的 VR 小伙伴用起来到底怎么样。

  而且不光主界面精准,加入游戏也非常跟手,我直接在 PICO 商店里打开《节奏英雄》砍了几个方块看看。

  可以说是一整个丝滑流畅了,无论是快挥还是慢砍,光剑和动画的响应都非常流畅,基本感受不到延迟。

  光剑随着手腕轻松翻转,谁还不希望当一个赛博剑客,成为夜之城活着的传奇呢?

  不光手柄。PICO 4 对人体的追踪也异常灵敏,我上手来了一把《 Super Hot 》。

  得益于 PICO 4 的 6DoF 空间追踪效果,我能直接和子弹擦肩而过。体验一把救世主 neo 的快乐。

  边界保护做的也不错,咱只要一超出我们划定的“虚拟边界”就会把我们带回到现实视野。注意安全。▼

  而且游戏的画面精细程度也比想象中要好了不少,PICO 4 的 PPI 相比上一代提升了 55.6%,达到了 1200 PPI 的水平。

  可能是对健身环来说,“游戏”这个属性太多,“健身”的倾向还是太明显了吧。得偷摸摸的来,一不留神就让大家运动了才爽对不对。

  VR 游戏就很好的规避了这样的一个问题,至少“动起来”这部分是完美的融入到游戏中了。

  有一才有二,PICO 可能也是考虑到了这一点,往自带的应用商店里塞了不少休闲玩家“寓教于乐”的游戏。

  我就很钟爱这一个和 PICO 4 一起上市的《多合一夏季运动 VR 》,在里面集成了乒乓球,羽毛球,网球,拳击,射箭等一共 11 个 “运动”。

  或者如果你只想体验休闲安静的钓鱼佬生活的话,里面还有一款 VR 钓鱼能够完全满足你。

  而对于那些对健身有更高需求的玩家来说,PICO 的健康中心也帮大家梳理的非常清楚。

  不过出乎我意料的事情是。在这样一下午的高强度运动体验之后,PICO 4 佩戴的舒适感比一开始想象的好了不少,头晕,脖子疼这些现象也没有出现。

  我觉得这可能这是得益于 PICO 前后平衡的设计,把电池仓后置,让整机的重量不再集中于前面的头显部分,重量分布更加合理。

  在前脸通过 Pancake 结构来折叠光路,和传统的菲涅尔透镜方案相比,非常大程度上减轻了 VR 主机镜头部分的重量占比,降低拉扯感。

  同时画面视角的广度也有所提升,可视角度从 95 度拉伸到了 105 度的范围,简单来说就是让咱每一眼能看到的内容变的更多了。

  近视的差友也可以直接用,既可以直接戴着眼镜再套上 VR,也可以单独定制一副近视磁吸镜片。

  把自己的验光数据提供给 PICO,它们会寄来一副符合你度数的磁吸镜片,贴上去就能摆脱眼镜来体验啦!

  续航方面也不用太过于担心,我体感下来如果直接玩 PICO 机器自带的娱乐应用的话,能坚持三小时之后,四小时未满。(不会真的有人能一口气“运动”四个小时吧)

  办公室同事平时喜欢轮流拿去玩,基本上充一次电能干累三到四个同事。看视频的时候续航问题倒是不大,反正你可以一边充一边看。

  而如果你是一位更为挑剔的玩家,觉得 PICO 内部自带的这 200多款游戏还不够满足,也可以再一次进行选择把 PICO 和 PC 进行有线或是者无线串流,来体验更为丰富成熟的 PC VR 生态。

  这次 PICO 还对手柄进行了全新设计,给它安上了截屏/录屏键,让我们也可以直观的捕捉精彩瞬间。

  重新设计的星环手柄也更为优雅,我用下来是感觉是更方便我盲握的时候分辨左右。

  总的来说,PICO 4 具有更精准的手柄定位性能,更低的头戴画面延迟,更好的整体成像质量,更大的可视角度,至少从娱乐性上来说,我感觉可以给这次的 PICO 4 打个 80分。

  至于剩下的 20分吗。当然是贪得无厌,希望未来 PICO 能再接再厉,做出的体验更有突破的产品了。

  当然除了丰富的娱乐应用,对买 VR 的小伙伴来说,影音生态也是很重要的一环。

  而 PICO 在这方面的进步还可以用“惊喜”来形容,这里我提醒一下差友,去年字节跳动收购了 PICO 。

  没错,现在你可以在 PICO 里直接刷抖音。而且我觉得比手机还要方便,咱能够最终靠手柄的方向转轮直接切换视频,连把手机举起来这一步都省了。

  而且内置的资源也比咱们想象的丰富的多,咱们叫得上名号的主流 App,比如什么qq视频啊,B 站这些都在 PICO 里做了适配。

  都什么年代了,还在用传统电视看视频?随时随地找个沙发一座,全新的影音体验不香么?

  现在我们回到开头的那个问题:都 2022 年了,如今的 VR 到底表现得怎么样?

  简单来说,这年头的 VR 一体机具备更好的画质和分辨率,同时还有更轻便的重量分布,这些无疑让它的体验比 6 年前好了不少。

  8 + 128GB 售价2499,如果你想要更大机内存储的线GB 的空间。

  如果你觉得不够,还可以等一手年末发售的 PICO 4 PRO,还额外装了三颗红外摄像头,能实现眼球追踪和面部追踪功能。

  对 VR ,甚至是所有数码产品来说都是一样的,光是硬件参数拉满可不行,软件适配也得跟上。

  把自己手头的网络资源整合起来,你可以用它很方便的去浏览各类视频,同时也通过更好的硬件设计来减少 VR 视野与真实世界的区别。

  或许,只有随着慢慢的变多的消费者认可 VR,愿意尝试,愿意生产 VR 相关的内容,这条路才能算 “走得通”。

  可能如今的 VR 设备距离 《头号玩家》,《刀剑神域》 这样的完全虚拟现实的距离还很远。



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